?

Log in

[sticky post] Важное.

Меня зовут Садчиков Илья Александрович, я аналитик, писатель-фантаст и гейм-дизайнер. Пишу на русском и английском языке. Являюсь автором дилогии «Стальной прилив» (технотриллер / пост-апокалиптика) и одним из разработчиков настольно ролевой игры Achtung! Cthulhu. В сентябре 2014 года в Лондонском издательстве Modiphius вышла моя книга Guide to the Eastern Front. Кроме того, я принимал участие в разработке нескольких компьютерных игры, самыми известными из которых являются: Day Watch, Swarm, Space Wars и Space Empires.


Мои книги можно купить по следующим ссылкам:

Стальной прилив.
Стальной прилив 2: Стальной шторм
Achtung! Cthulhu: Guide to the Eastern Front

Материалы посвященные военной истории и униформе:

Гражданская война в Нигерии (1967 -1970):
        От единой Нигерии до независимой Биафры

Война в Родезийском буше (1965 - 1980):
        RLI: структура, вербовка и военная подготовка
        RLI: униформа, оружие, экипировка, связь, военная техника и особенности службы
        RLI: дисциплина, отдых и денежное довольствие
        RLI: родезийская пехота в бою (1965-1979)
        RLI: родезийская пехота в бою - война на вражеской территории (1979 -1980)
        RLI: Боевой опыт и итоги войны

Войны Заира и Демократической республики Конго (1957 - 2014):
        Колтановая добыча в Конго,
        Обретение независимости,
        Наемники: вместе, и против Мобуту (1962-1967)
        Правление Мобуту (1960-1997),
        Великая Африканская война (1998-2008),
        Война без конца (2008-2014).

Югославские войны (1990 - 2000):
        Предпосылки конфликта
            Гроза на горизонте (1980-1991)
            Истоки хорватского национализма
            Боевые порядки враждующих сторон (ЮНА, Хорватия, Словения)
        Десятидневная война в Словении (лето 1991)
            Югославская Народная Армия и вооруженные силы словенских сепаратистов
            Десятидневная война в Словении (июнь-июль 1991)
        Хорватская война за независимость (лето 1991 - 1992)
            Армия Хорватской республики
            Битва за казармы (сентябрь-октябрь 1991)
            Вуковар или хорватский Сталинград (осень 1991)

Stratfor. Военные возможности России на Украине (2015): Часть 1, Часть 2, Часть 3
Бомбардировщик 2018 для ВВС США: Статья
История создания и развития F-15I: Статья
Операция Just Cause: Агрессия США против Панамы (1970): Статья
Операция Eagle Claw: Специальная операция США против Ирана (1980): Часть 1, Часть 2.
Проблемы бомбардировочной авиации США в первой четверти XXI века: Статья
Униформа Народно-освободительной армии Китая: Часть 1, Часть 2.
Фолклендская война. Атака на "Atlantic Conveyor". Статья

CALL OF DUTY: INFINITY WARFARE (PC)


К настоящему времени вселенная Call of Duty обзавелась несколькими видами возможного будущего. У нас есть сверхдержавное будущее Black Ops, производное от истории Холодной войны; есть псевдо-реалистичное будущее от Modern Warfare, есть апокалиптическое видение Ghosts и нано-корпоративный cyberpunk от Advanced Warfare. Теперь же у серии появилось еще одно будущее. В этом будущем, как всегда мрачном и военном, люди вышли в космос, взяли под контроль Солнечную систему и успели разделиться на две фракции:  на Космический альянс объединенных наций (UNSA) и на враждебный ему Фронт Защиты Переселенцев (SDF). Обе стороны конфликта ненавидят друг друга. Альянс считает, что Фронт целиком и полностью состоит из сепаратистов, тогда как солдаты Фронта верят, что Альянс эксплуатирует их труд и забирает себе все добытые тяжкой работой ресурсы. Пред игроком предстает извечный конфликт между столицей и провинцией, а играть мы, ясно понятно, будем за UNSA (роль тружеников Марса можно взять на себя в серии Red Faction).
In space no one can hear your scream...Collapse )

Главное!:

Phantasm I - V (1979 - 2016)


Фантазм – это история трех друзей,  противостоящих гневу Высокого Человека. Ребята сражаются за мир во всем мире, тогда как их противник пытается воскресить всех усопших и захватить власть над планетой при помощи серебристых сфер. В этой статье я написал обзоры всех частей сериала, которые выходили на протяжении 37 лет.

Майк – Главный герой первой части. Молодой человек, который наталкивается на Верзилу и понимает, что тот уменьшает мертвых людей. По какой-то неизвестной причине Майк нужен Верзиле настолько, что в поздних сиквелах Верзила пытается сделать его своим протеже. Роль Майка исполняли Майкл А Болдуин и Джеймс Ле Гросс (только во второй части).
Read more...Collapse )

Когда молодой человек начинал карьеру во Французской армии 17 или 18 века он присоединялся к самой большой и современной военной машине Европы. По-другому и быть не могло, ведь Франция в то время была самой густонаселенной страной континента (20 млн. человек). Для сравнения в Австрийской империи проживало 8 млн.человек, в Испанской - 7 млн. человек , а в Британии 6 млн.человек.
Французская армия во времена Людовика XIII насчитывала 50,000 человек личного состава, включая гвардейцев. Людовик XIV увеличил численность войска до 125,000 человек (к 1667 году), и до 200,000 человек к 1677 году. Во время войн конца 17-го века численность французской армии достигала 450,000 человек. Королевские мушкетеры были составной часть армии и входили в состав maison militaire (гвардии) в maison de Roi (королевском имении).
Read more...Collapse )

Главное!:

ARMOURED COMMANDER (PC)


Действие игры происходит во время Второй Мировой войны на Западном фронте.  Летом 1944 года военная машина Рейха ослаблена 5 годами войны, но все еще не собирается сдаваться и отчаянно цепляется за оккупированные территории. Игрок, решивший запустить AC, выбирает одну из двух доступных кампаний: Американскую (General Patton’s 4th Armoured Division) или Канадскую (4th Canadian Armoured Division), после чего становится командиром танка.

Получив новенькую боевую машину (раннюю версию M4), игрок набирает экипаж. Все бойцы танки – личности, у них есть имена, место рождения, уровень опыта и скиллы. Изначально на развитие своих соратников игрок может потратить от 3 до 1 пунктов опыта. При этом некоторые скиллы прокачиваются один раз, тогда как другие требуют дополнительной прокачки. Опыт выдается за успешное выполнение миссий и вторичных заданий.  Естественно, чем опытней экипаж, тем больше у машины шансов на выживание в бою. Подготовка к сражениям завершается после того, как виртуальный командир придумывает название «танку» и оказывается в меню стратегической карты.
Read more...Collapse )

Главное!:

SPACE HULK: DEATHWING (PC)



Бескрайний космос Империума скрывает в себе множество жутких опасностей: мертвые миры, флоты враждебных ксеносов, кошмарные варп-аномалии и злобные рои тиранидов могут воспрепятствовать всякому путешественнику, решившему пуститься в великий поход.  Однако настоящий кошмар начинается тогда, когда зловещая бездна имматериума извергает из себя очередной Space Hulk – доисторический корабль эпических размеров, распространяющий вокруг себя лишь ужас и бесконечное отчаяние. Зачистке этих мертвых кораблей посвящена отдельная игра Warhammer 40K вселенной, известная, как Space Hulk. В свое время эта настолка дала жизнь нескольким компьютерным стратегиям, но Streum on studio в содружестве с Cyanide решили пойти своим уникальным путем и преподнесли игрокам FPS выполненный в рамках известной вселенной, но играющий по весьма необычным правилам. Короче говоря, вступая на борт Space Hulk Deathwing, будьте готовы к тому, что жизнь здесь длится не долго, а монстры всегда берут вверх, полагаясь на собственное количество.
Read more...Collapse )

Главное!:

BLAIR WITCH 3: NEW CHAPTER (2016)


Надо сказать, что оригинальная дилогия фильмов (плюс трилогия связанных игр) произвела на меня в свое время сильнейшее впечатление. Связано это было как с необычной манерой подачи материала (одна из первых попыток снять хоррор в виде «документального фильма»), так и с детально проработанной ведьмовской историей, которая базировалась на фольклоре XVII века и насчитывала несколько слоев реальности. К сожалению, оригинальный франчайз быстро выдохся. Вторая часть цикла не смогла повторить успех первой серии и выход триквела был отложен на неопределенный срок. В течение следующих 10 лет третья «Ведьма из Блэр» несколько раз появлялась на экранах радаров, пока не исчезла в неизвестном направлении, не выдержав триумфа «Паранормального явления».
Read more...Collapse )

Главное!:

Оригинал взят у richteur в Роль личности в развале Югославии. Киро Глигоров. Часть 2


Киро Глигоров (слева) и Йосип Тито (справа) тоже поздравляют вас с Новым годом, друзья!

Начало.

...Но все эти неприятности произойдут потом, а в 50-70-е годы «рабочее самоуправление» действительно гарантировало трудящимся пристойный уровень жизни и пользовалось большим почтением в академических и политических кругах Европы. Войдя с самого начала в число теоретиков этого учения, Глигоров стал непререкаемым авторитетом и обеспечил себе незыблемые позиции во втором эшелоне сановников Югославии (с уверенными перспективами перехода в первый). Даже произошедший в первой половине 70-х годов по всей СФРЮ разгром политиков реформистской ориентации (так, в Македонии был отстранен от власти сторонник модернизации Крсте Црвенковский) на карьере Глигорова, казалось бы, никак не отразился — в 1974 году он занимает должность председателя союзного парламента, и получает честь провозгласить Йосипа Броза Тито пожизненным президентом СФРЮ. Однако по гамбургскому счету, это была замаскированная отставка: Союзная скупщина СФРЮ была полным аналогом Верховного совета СССР, институтом, не имеющим реальных полномочий. 4 года спустя, после завершения каденции Глигоров уходит на полуофициальную пенсию (рядовым сенатором в верхнюю палату парламента), а в 1987 году — на официальную. 70 лет — детский возраст для политика, тем более в социалистической геронтократии, но времена наступили слишком турбулентные: одни персонажи, не помня себя, рвались к власти; другие считали, что в таких обстоятельствах держаться за власть глупо и опасно. После выхода на пенсию, Глигоров продолжил заниматься экономическими вопросами, пытаясь приспособить «социалистическое самоуправление» к изменившимся реалиям, работая в комиссии по рыночной реформе, возглавляемой последним федеральным премьер-министром Анте Марковичем.

Но и обновленное коммунистическое однопартийное правительство не преуспело в реформировании забуксовавшей системы. Кроме того, события в Сербии (узурпация Милошевичем власти, применение им «протомайданных» технологий, нарушение конституционного баланса СФРЮ, претензии на господство во всей Югославии) испугали республиканские партийные элиты и заставили их поделиться властью. В 1989 году в Словении, Хорватии и Македонии принимаются поправки к конституции, разрешающие свободные многопартийные выборы. Но это еще не было точкой невозврата: окончательным рубежом, предрешившим дезинтеграцию СФРЮ стал провал 14 съезда Союза Коммунистов Югославии, на котором делегация сторонников Милошевича, пользуясь подавляющим численным превосходством (сербы с черногорцами составляли 60% партийных кадров при доле в населении страны в 47%), пыталась низвергнуть прежнюю, консенсусную систему принятия решений (когда вопросы принимались лишь при одобрении всех республик), заменив ее мажоритарной, когда все бы решалось простым большинством голосов. Словенцы и хорваты, оказавшиеся не в силах выпросить у сербов компромисса, ветировать или забаллотировать их решения, поступили тупо, но эффективно: покинули зал конгресса. Делегации Боснии и Македонии, поколебавшись, присоединились к ним. Сербы вынуждены были объявить перерыв, но заседание так никогда и не продолжилось, а в середине 1990 единая югославская компартия была де-юре распущена.

Read more...Collapse )

Главное!:

ROGUE ONE: A STAR WARS STORY (2016)

Rogue_One__A_Star_Wars_Story_(2016).jpg

С середины 90-ых фанаты Звездных войн думали, что планы Звезды Смерти доставил повстанцам наемник, а позже последователь Люка и джедай – Кэйл Катарн. После того, как торговая марка Star Wars перешла в руки корпорации Disney, новые разработчики сериала решили унифицировать историю и отбросили большую часть странных и неканоничных эпизодов. Сюжетная линия Катарна была признана ничтожной и создателям новой расширенной вселенной пришлось вновь объяснять, как планы Первой звезды попали в руки ребелов и каким таким хитрым образом имперцы просмотрели критическую уязвимость в системе ее безопасности. Новый фильм Гаррета Эдвардса – Rogue One: Star Wars Story - дает ответы на все эти вопросы и делает это так хорошо, что криворукому Дж.Дж. Абрамсу остается лишь утирать слезы отчаяния с невыспавшегося лица.
Давным давно, в далекой далекой галактике...Collapse )
Пока я починяю комп и примус, самое время вывесить отечественный ответ Sabaton-у и Torchbearer-у, посвященный 111-ой годовище героической защиты Порт Артура. Это death metal сингл, концептуального альбома к сожалению нет, но то что есть - получилось отлично.

Великий Я!

mr_garett
Садчиков Илья Александрович
Серый кардинал

КалендарикЪ

February 2017
S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Синдикат 2.0

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner